في خطوة مفاجئة ، واحدة من الاستوديوهات التي تعمل عليها ساحة المعركة 6 كشفت أن اللعبة لن تتميز بأي تتبع شعاع على الإطلاق. ليست هذه الميزة غير مخططة فقط للإطلاق ، ولكن لا توجد أيضًا خطط لإضافتها في المستقبل المنظور.
هذا بالتأكيد غير عادي. في الوقت الذي تدفع فيه معظم أفضل بطاقات الرسومات إلى إمكانيات تتبع الشعاع ، BF6 يعود إلى الوراء … ولم أكن أسعد.
Battlefield 6 يتعارض مع الحبوب من خلال تخطي تتبع الشعاع

أخبر كريستيان بوهل ، المدير الفني الاستوديو في Ripple Effect ، ComicBook مؤخرًا ذلك ساحة المعركة 6 لن يكون لها تتبع شعاع.
هذه خطوة غير مسبوقة. تتميز معظم ألقاب AAA هذه الأيام بتتبع الشعاع ، ويشمل ذلك ألعابًا مثل BF6، والتي من الأفضل لعبها بمعدلات إطار عالية. ألعاب مثل آلان ويك و Cyberpunk 2077 استخدم تتبع الأشعة بشكل كبير ، ورمي تتبع المسار في المزيج للحصول على نتائج أفضل (ومزيد من الضغط على GPU).
كشفت Buhl أن اللعبة سيكون لها أكثر من 600 إعداد مختلف للاعبين الذين يجب عليهم البحث فيه ، لكن الخيارات المتعلقة بالتتبع لن تكون من بينهم.
“لا ، لن يكون لدينا تتبع الأشعة عند إطلاق اللعبة ، وليس لدينا أي خطط في المستقبل القريب أيضًا. كان ذلك لأننا أردنا التركيز على الأداء” ، قال بوهل لـ ComicBook. “أردنا أن نتأكد من أن كل جهدنا قد ركزت على جعل اللعبة كـ (محسّن) قدر الإمكان للإعدادات الافتراضية والمستخدمين الافتراضيين. لذا ، اتخذنا القرار في وقت مبكر نسبيًا حتى أننا لن نقوم بتتبع الشعاع ، ومرة أخرى ، كان الأمر في الغالب حتى نتمكن من التركيز على التأكد من الأداء لأي شخص آخر.”
بالنسبة لتجديد سريع ، يعد Ray Tracing تقنية عرض في الوقت الفعلي تحاكي كيف يتصرف الضوء. يحسب الانعكاسات ، والظلال ، والانسداد المحيط (AO) ، والانكسار ، وأكثر من ذلك. يمكن أن يخلق صورًا مذهلة بفضل الإضاءة الواقعية ، لكنها ثقيلة جدًا على بطاقة الرسومات.

حتى وحدات معالجة الرسومات القوية مثل RTX 5090 ترى انخفاضًا في معدلات الإطارات عندما يتم تبديل تتبع الشعاع. وفي الوقت نفسه ، تنخفض بطاقات صديقة للميزانية مثل RTX 4060 أو ARC B580 إلى مستويات غير قابلة للعب إذا حاولت اللعب مع تتبع Ray Tracing دون استخدام أي تقنية للارتقاء-ما عليك سوى إلقاء نظرة خاطفة على المعيار أعلاه. كان هذا في 1440p. في 4K ، كان قد أضر بمعدلات الإطارات الخاصة بك أكثر.
بالنظر إلى الخسائر التي يأخذها تشغيل RAY Tracing على بطاقة الرسومات ، يمكنني أن أفهم تمامًا سبب استوديوهاتها وراءها ساحة المعركة 6 قررت تخطيها.
إنها خطوة جريئة ، لكنها منطقية – ويتفق العديد من اللاعبين

من بين جميع الألعاب التي من المقرر أن تخرج قريبًا ، ساحة المعركة 6 يحتاج راي إلى تتبع أقل ، أود أن أقول. إذا كان تركيز اللعبة هو إما لاعب مقابل لاعب (PVP) أو مهام اللاعب الواحد التي لا تزال تركز على القتال ، فإن تتبع Ray أقل من مكافأة وأكثر من الإزعاج.
في ألعاب مثل ساحة المعركة 6، الحفاظ على معدلات الإطار المرتفعة والمستقرة هو المفتاح. العديد من اللاعبين الذين يستمتعون بهذه الأنواع من العناوين يشترون شاشات الألعاب ذات معدلات تحديث أعلى. ولكن ما هو الفائدة من وجود شاشة 240 هرتز إذا كان GPU الخاص بك يمكن أن يضع 40 إطارًا فقط في الثانية (FPS) عندما يتم تبديل تتبع الأشعة؟
أكثر من أي شيء ، كلمات بوهل يتردد صداها معي. التركيز على الأداء “للجميع” هو المفتاح هنا. بالتأكيد ، إذا كنت تمتلك واحدة من أفضل أجهزة سطح المكتب للألعاب مقترنة مع وحدة معالجة الرسومات الوحشية ، فيمكنك تشغيل أي شيء تقريبًا. ومع ذلك ، فإن معظم اللاعبين يستخدمون متوسطة الحفاظ على الميزانية ، والفكرة القائلة بأن أحدث الأجهزة فقط هي التي يمكنها التعامل مع ألعاب AAA تتزايد بسرعة.
في السنوات الأخيرة ، أصبح تتبع Ray كلمة طنانة. غالبًا ما يتم استخدامه للهيبة أكثر من فوائد اللعب الفعلية. نعم ، يبدو الأمر رائعًا في بعض الألعاب ، لكن الكثير من الأشخاص الذين أتحدث إليهم لا يمكنهم معرفة الفرق – خاصة في حرارة اللحظة. ودعونا نواجه الأمر ، في لعبة مثل ساحة المعركة 6، بالكاد يمكنك التوقف ورائحة الورود. ليس مع الأعداء الكامنة في كل زاوية.
لست وحدي في التفكير في أن هذا قد يكون للأفضل. نظرت إلى بعض التعليقات على Reddit ، والعديد من المستخدمين يتعاملون مع هذا ليس بمثابة تخفيض ، ولكن كخيار رائع.

في خيط ضخم في R/Games ، يلاحظ العديد من المستخدمين حقيقة أنه من الأفضل أن يكون لديك لعبة تعمل بشكل رائع وتبدو على ما يرام من اللعبة التي تبدو مذهلة ولكنها تعمل بشكل سيء.
يلاحظ آخرون أنه لا يمكن أن يروا فرقًا مع تتبع Ray تم تبديله في ألعاب مثل Cyberpunk 2077. ومع ذلك ، فإن مثل هذه التعليقات تحصل أيضًا على عدد لا بأس به من الأشخاص الذين يختلفون ، مشيرين إلى أنه من المستحيل عدم ملاحظة الفرق في الإضاءة. أنا شخصياً أرى ذلك بالتأكيد ، لكنني لا ألوم الأشخاص الذين يعتبرونها خفية – غالبًا ما يكون كذلك.
لا تحتاج كل لعبة إلى تتبع راي

ساحة المعركة 6 لم يذهب فقط ضد الحبوب من خلال تخطي تتبع الشعاع. كما ابتعدت عن جذورها.
Battlefield v كان الأول BF عنوان لدمج تتبع شعاع في الوقت الحقيقي. نشأت Nvidia ذلك كعنوان رئيسي لبطاقات الرسومات RTX ، حيث تعرض الإضاءة والظلال الهائلة (للوقت).
كشفت المعايير المبكرة عن حقيقة صارخة: جاء تتبع الشعاع بسعر حاد. لا أقصد فقط سعر شراء وحدة معالجة الرسومات التي يمكن أن تدعمه ؛ أعني أنه حتى تلك وحدات معالجة الرسومات سوف تكافح في بعض الأحيان ، تاركًا اللاعبين مع أسعار إطار منخفضة ، والتي يمكن أن تكون مميتة في ألعاب مثل ساحة المعركة.
مع تحسن تقنية Tracing Tech بحلول العام ، يمكن لمزيد من وحدات معالجة الرسومات الموجهة نحو الميزانية التعامل مع بعضها الآن-لكن الكثير منهم ما زالوا يتحملون أداءً في الأداء. أو بالأحرى هم الجميع افعل ، ولكن أولئك الموجودين في الطرف الأعلى لطيف التسعير يمكنهم التعامل مع هذه الضربة.
بالنظر إلى ذلك ، أعتقد أنه من الجيد رؤيته ساحة المعركة 6 تخطي شعاع تتبع هذه المرة. لا تحتاج كل لعبة ، وقد حان الوقت لأن نحتضن هذه الحقيقة.
من المحتمل أن تأتي في اليوم الذي تحتوي عليه جميع الألقاب الأحدث ، ودعم جميع وحدات معالجة الرسومات المنفصلة ذلك إلى حد ما ، لكن ذلك اليوم لم يكن هنا بعد. حتى ذلك الحين ، دعنا نترك راي يتتبع إلى أمثال إنديانا جونز والدائرة العظيمة أو Cyberpunk 2077، وهي ألعاب غامرة للغاية يمكن أن تستفيد من الصور المرئية. بالنسبة للعناوين سريعة الخطى التي يجب أن تكون قادرة على الجري على جميع أنواع الأجهزة ، فإن تخطي تتبع الأشعة هو خطوة جريئة ، لكنني أرحب بها بأذرع مفتوحة.








