تحتفل بطاقات الرسومات ASUS حاليًا بالذكرى الثلاثين لتأسيسها ، وبعد أن أنتجت وابتكارها في مساحة GPU على مدار العقود الثلاثة الماضية ، تقوم شركة Tech Giant بإصدار مصفوفة ROG Geforce RTX 5090 ASUS Graphics Cards 30th Cards 30th Cards للاحتفال بهذه المناسبة.

في GamesCom 2025 ، تمشيا مع احتفالات الذكرى الثلاثين ، جلست مع Kent Chien نائب الرئيس للمؤسسة والمدير العام لوحدة الأعمال في ASUS Multimedia. مع وجود 30 عامًا من الخبرة في صناعة GPU ، كانت Kent مسؤولة عن الأعمال ذات الصلة بطاقة الرسومات الخاصة بالشركة منذ عام 2007 ، وهي بداية القصة.

كانت بطاقات الرسومات موضوعًا ساخنًا بشكل خاص لأن إصدار بطاقات NVIDIA RTX 50 Series في وقت سابق من هذا العام ، ولكن هناك عدد كبير من العروض يكافحون معهم. ازدادت تكلفة بطاقات الرسومات بشكل كبير منذ انطلاق Asus لأول مرة قبل 30 عامًا ، لذا سألت Chien عما إذا كان لديه أي نظرة ثاقبة حول سبب ذلك ، خاصة بالنظر إلى أنه كان في الصناعة منذ أن بدأ كل شيء.

تم تحرير هذه المقابلة للطول والوضوح.

عند الجلوس لأول مرة مع شين ، أردت بعض البصيرة حول ما يسمح له وآسوس بالبقاء على قيد الحياة في سباق GPU طالما كان. في سباق الفئران الشديد في بطاقة الرسومات ، كان الابتكار صعبًا ، لذلك ألقيت تشين بعض الضوء على كيفية تمكن ASUS من تفوق المنافسين الآخرين بعد ثلاثة عقود.

بدأ تشين في سرد ​​قصته ، “منذ البداية ، عندما كنت أصغر سناً ، كانت بطاقات الرسومات VGA وتكلف 30 دولارًا. كان السوق في ذلك الوقت أصغر وأصغر لأن Intel كان يحاول دمج جميع قوة العرض داخل جسرها الجنوبي. اعتقد الجميع أن السوق سيختفي لكن رئيسنا يعتقد أن الحوسبة ثلاثية الأبعاد ستصبح أكثر شعبية وأصبحت صناعة متطلبة للغاية.”

“لقد أنشأ هذا الفريق ، وبعد ذلك للأسف … انضممت إلى هذا الفريق. في ذلك الوقت ، لم أكن أعرف أي شيء ، لقد حاولت فقط أن أتعلم ، ثم اكتشفت أن هناك دائمًا أشياء جديدة ، كل يوم هناك تقنيات جديدة ، مصطلحات جديدة. فيزياء أولى ، ثم تتبعًا خفيفًا ، وبعد ذلك ، العديد من المصطلحات الجديدة.

على الرغم من تشويه سمعة خبرته الخاصة ، كان من الواضح أن تشين يثق في فريقه والأشخاص من حوله في ASUS ، مما يسمح للشركة بالتوسع والنمو إلى عملاق التكنولوجيا اليوم. في حين أن الحصول على هذا المستوى من الابتكار أمر رائع ، إلا أنه يمكن أن يكون بعيدًا عن المستهلكين ، خاصةً عندما ينعكس في السعر.

بعد الرجوع إلى علامة السعر البالغة 30 دولارًا ، يمكن أن تجدها على بطاقات رسومات VGA مرة أخرى في بداية مهنة GPU الطويلة لـ ASUS ، أوضحت تشين سبب تغير السعر بين ذلك الحين وأحدث خط المنتجات – مع وجود بعض من أحدث وحدة معالجة الرسومات المعالجة الرسمية بأقل من 3000 دولار – ما يقرب من 100 مرة من السعر.

“إن متطلبات قوة الحوسبة أكبر بمئات الآلاف مرة من ذي قبل. قبل أن يكون 2D وربما كان الدقة 800 × 600 على الأكثر ، أليس كذلك؟” أوضح.

“لكن الأمر مختلف الآن ، 3D ، هناك ألوان متعددة ، تتحرك ، وتغييرها. إنها تحتاج إلى المزيد من قوة الحوسبة لإنشاء ذلك وهناك المزيد من الآثار. لقد زادت الطاقة المطلوبة بمقدار مليون مرة ، لكن السعر مضاعف بمقدار 30 فقط.” صرح كمثال.

المكونات في بطاقات الرسومات لديها وما زالت أكثر قوة بشكل متزايد لمواكبة الطلب. سواء كان إصدار Unreal Engine 5 ، أو اللاعبين الذين يحاولون تحقيق مئات الإطارات لمطابقة شاشات معدل التحديث 480Hz ، فقد تكثف الطلب على وحدات معالجة الرسومات.

قدم تشين مثالاً لتوضيح وجهة نظره “يمكنك التفكير في حجم الذاكرة. عندما انضممت إلى ASUS ، ربما كان حجم ذاكرة بطاقات الرسومات 32 ميغابايت فقط ، والآن أكثر من 12 جيجابايت ، 16 جيجابايت. لقد ذهبنا من ميغابايت إلى جيجابايت.”

على الرغم من أن هذا أمر منطقي تمامًا ، إلا أنني أردت بعض البصيرة حول ما هو في الواقع يدفع السعر إلى أعلى لأن هذه التكنولوجيا تصبح أكثر سهولة. صرح تشين بأنها “كلاهما” التكنولوجيا داخل والبحث والتطوير.

ومع ذلك ، أكثر من التكنولوجيا الفعلية ، قدمت Chien نظرة أكبر على ما هو يدفع أسعار وحدة معالجة الرسومات. “جودة الصورة أصبحت أكثر واقعية وأكثر جمالا ، وبالتالي فإن الناس متحمسون”. ادعى.

“لذا فإن الناس على استعداد لدفع المزيد لأنهم متحمسون. في كل مرة تكون هناك خطوة كبيرة إلى الأمام في دوران التحسين ، سيدفع الناس أكثر قليلاً. لمدة 30 عامًا ، زاد الأمر قليلاً حتى يتم الوصول إليه إلى ما هو عليه الآن.” وأوضح ، مدعيا أن الأسعار قد زادت بسبب استعداد السوق لإنفاق كبير لأحدث التحسن في الرسومات.

ومع ذلك ، ذهب للدفاع عن نفسه وآسوس “لا أعرف ، أعتقد أن الأسعار مجنونة”. قال ، مع استياء واضح على وجهه. “على سبيل المثال ، إذا قمت بتسعيرها بسعر 100 دولار ، بحلول الوقت الذي يصل فيه إلى المستخدم النهائي ، ارتفع إلى 200 دولار أو 300 دولار.” شرح مقدار العوامل الأخرى التي تؤثر على تكلفة بطاقات الرسومات.

“لا يمكننا التحكم في السعر ، إنه صعب للغاية بالنسبة لنا.” وخلص إلى أنه أوضح أنه على الرغم من أنه غير راضٍ عن بنية التسعير الحالية لبطاقات الرسومات ، إلا أن هناك القليل منه و Asus قادرون على القيام به.

بشكل عام ، زادت أسعار GPU بشكل كبير في السنوات الثلاثين الماضية ، لكن Kent Chien أوضح أن العديد من العناصر تدخل في هيكل التسعير وأن مصنوعات الطرف الثالث لا يمكن رأيها في التكلفة. على الرغم من كونه غير راضٍ عن كيفية زيادة الأسعار ، فقد ادعى أن ASUS لديها القليل من المدخلات حول مقدار يدفع العملاء مقابل بطاقات الرسومات الجديدة الخاصة بهم.






رابط المصدر