في يوم متوسط ، يزور عشرات الملايين من الناس صحيفة نيويورك تايمز قسم الألعاب لحل أحدث لغز الكلمات المتقاطعة ، احتفظ بها ووردل سلسلة على قيد الحياة ، أو معرفة ما إذا كان يمكنهم معرفة لغز ذلك اليوم الاتصالات لغز. يلعب ثلثي الزوار الأسبوعي للموقع لعبتين أو أكثر. نصف اللعب أربعة أو أكثر.

على الرغم من ذلك ، أو ربما بسبب ذلك ، التايمز فقط في بعض الأحيان يطلق عروض ألعاب جديدة – وبشكل واحد في السنة. بحيث يجعل إطلاق الاثنين من نقاط، أحدث إضافة دائمة إلى المجموعة ذات أهمية خاصة. إنه ليس جديدًا فحسب ، بل إنه نوع جديد من اللغز ، يتجنب wordplay للمنطق. وإذا كانت ردود الفعل على اختبار بيتا (الذي تم إطلاقه في كندا في أبريل) – والاحتجاجات عندما التايمز أخذت اللعبة دون اتصال بالتلميع النهائي – هل أي إشارة ، ربما وجدت الشركة نجاحاتها الكبيرة التالية.

كان مستخدمو Reddit يحزن على غيابه لأكثر من شهر ، حيث يناقشون ما إذا كانت اللعبة ستعود ومتى. كانت مراجعات النسخة التجريبية متوهجة ، واصفة بها “مزيج رائع من عناصر الألعاب الكلاسيكية وتصميم الألغاز الحديثة”.

يقول جوناثان نايت ، نائب الرئيس الأول ورئيس الألعاب في الألعاب: “أردنا أن نفعل شيئًا أصليًا وجديدًا ، لكن ما زلنا مألوفين”. صحيفة نيويورك تايمز.

نقاط تم اقتراحه لأول مرة في العام الماضي ، وكان الفريق يعمل عليه طوال عام 2025. إنه أمر يعتمد على اللغز على الدومينو الذي يتيح للمستخدمين الاختيار بين ثلاثة مستويات صعوبة. يحتوي كل لوحة لعبة على سلسلة من الشروط (على سبيل المثال ، في بعض المناطق ، يجب أن يكون لديك نفس عدد النقاط ، والنقاط الموجودة على الدومينو ، في كل صندوق ، بينما في مناطق أخرى ، يجب أن تضيف PIPs إلى رقم معين). مثل سودوكو ، إنه يتعلق بالتوازن. عليك أن تضع الدومينو الخاص بك في نمط يرضي جميع المتطلبات المختلفة.

ألغاز سهلة في نقاط اطلب من اللاعبين وضع أربعة أو خمسة دومينو. سيكون هناك ما يصل إلى 16. لا توجد حدود زمنية. إذا أخطأت في اللغز ، فيمكنك العودة ومواصلة العمل عليه. وستظهر لك اللعبة المجالات التي تحتاجها لتصحيحها.

يقول إيان ليفنغود ، محرر الألغاز لـ نقاط. “لذلك هناك شيء مرضي للغاية حول القدرة على الانتهاء (هذه اللعبة).”

(الصورة: صحيفة نيويورك تايمز)

ربط اللاعب

في عالم يصعب فيه جذب انتباه الناس بشكل متزايد ، التايمز لقد حقق نجاحًا لا يصدق. في العام الماضي ، لعبت ألغازها 11.1 مليار مرة. من هذا العدد ، كان ما يقرب من النصف يركز على ووردل، التي لعبت 5.3 مليار مرة في عام 2024. (كل دقيقة ، تقول الشركة ، أكثر من 2000 شخص يشاركونهم ووردل نتيجة.) الاتصالات، تم تقديمه في عام 2023 ، تم لعبه 3.3 مليار مرة.

يقول فريق الألعاب إنه لا يركز على هذه الأرقام ، لكنه يتحدى نفسه لإنشاء عناوين تعيد الناس مرة أخرى مرارًا وتكرارًا. معظم الأفكار لا تجعل الخفض.

يتم عرض عدة عشرات المفاهيم كل عام ، من جميع زوايا الشركة عبر Hackathons وغيرها من المبادرات. غالبية هذه المفاهيم لا تصل إلى حد بعيد. البعض ، مثل زورس (لعبة تخمين العبارات التي تم تقديمها العام الماضي) احصل على اختبارات الإصدار التجريبي العام قبل رفضها. إنه يعود بشكل عام إلى عامل المرح بعيد المنال.

يقول نايت: “نحن نركز كثيرًا أولاً على الميكانيكا وإيجاد المرح”.

مع Pips ، كما يقول ، لم يكن هناك الكثير من التغييرات الرئيسية من مفهوم اللعبة إلى تنفيذها النهائي. كان معظم التطور في كيفية توصيل اللعبة بصريًا لمتطلبات اللغز إلى اللاعب.

يقول ليفنغود الخطاف نقاط وكذلك الآخر مرات الألعاب هي مستوى الوضوح البصري. إنها ليست مصممة للتغلب عليك. يمكنك إلقاء نظرة على الألعاب ومعرفة ما يفترض أن تفعله في فترة زمنية قصيرة جدًا.

بينما ألعاب مثل Candy Crush استخدم الذكاء الاصطناعى لإنشاء المستويات وتحسينها ، والألغاز في صحيفة نيويورك تايمز، سواء في نقاطو ووردلأو أي لعبة أخرى ، يتم تصنيعها يدويًا. يقول ليفنغود: “هناك دائمًا شخص وراء اللعبة”. “وبشكل متزايد ، مع الخوارزميات التي تم إنشاؤها بواسطة AI والكمبيوتر ، والتي تشعر بالانتعاش تقريبًا. إنه لأمر مريح معرفة أن هناك شخصًا وراءه.”

كما أن نهجًا أقل من الأموات يساعد على سحب الناس. مرات تم تصميم الألعاب لتستغرق بضع دقائق فقط ، فأنت حر (وتشجعه) للذهاب في يومك.

يقول نايت: “إنها تتناسب مع حياتك”. “نحن لا نحاول أن تجعلك تبقى في تطبيقنا على مدار 24 ساعة في اليوم. نحن لا نزعجك باستمرار. لقد كان إيقاع صحي جيد للوقت هو ما يجعلنا ناجحًا للغاية.”

نقاط يمكن أن تجعل الناس يلتزمون لفترة أطول قليلاً. مع ثلاثة الألغاز اليومية الممكنة ، يمكن للأشخاص الذين يحصلون على مدمن مخدرات اختيار اللعب أكثر من مرة يوميًا. نقاط هي أيضا أول لعبة جديدة من مرات الفريق الذي سيطلق في وقت واحد على كل من الويب وعلى التطبيق. (تقليديًا ، ستطلق الألعاب على واحد أولاً ، ثم بعد الأشهر الأخرى.)

يقول نايت: “هذا يمثل لنا أن نزداد قوة وأفضل في ما نقوم به”.


رابط المصدر