استحوذت على LMG لحياتي العزيزة ، لقد تهربت من النار الواردة بينما هرع فريق بلدي الهدف. ملأ الدخان والحطام الهواء وتردد طلقات نارية من جدران الوادي. بالكاد كان بإمكاني رؤية زملائي في الفريق بضعة أقدام أمامي في كل الفوضى ، ناهيك عن جنود العدو الذي يضر علينا.

تم اختيار فريق ثانٍ في التقدم وكانت المنطقة ساخنة جدًا بالنسبة لي أن أتوقف وإحياءها. انزلق إلى ما آمل أن يتم تغطية المنحدر إلى عش القناص ووضع حقيبتي لإعادة العرض. لم يكن لدي أي فكرة عما إذا كان ذلك سيفعل أي شيء جيد ، لكنني شعرت أنني بحاجة لفعل شيء ما. من هناك ، تجولت حول نقطة الاختيار ، والانزلاق بين المتاريس ، وأكياس الرمل ، والصخور للغطاء ، باستخدام مزيل الرجفان الخاص بي للحفاظ على فريقي وتعزيزاتنا في اللعبة. ألقي اللمسات الأخيرة على العدو عدة مرات ، وحتى وضع بعض النار ، ولكن هذا كل ما يمكنني فعله للهبوط بضع طلقات بين الفوضى.

عندما أسقطت في النهاية دون فكرة أرضية أين كان المهاجم ، أقبل مصيري وآمل أن أفعل شيئًا لمساعدة فريقي.

فقط لأرى نفسي فجأة أخرج من Killzone كخزان ودود يتقدم ويستقطب كل النيران الواردة. لقد أنقذت ، وأتراجع للشفاء قبل أن أعود إلى المعركة للحفاظ على فريقي على قيد الحياة.

الفوضى والزلازل

لقد فقدت تلك المباراة ساحة المعركة 6 بيتا. لكننا عقدنا هذه النقطة ، وهذه هي القصة التي سأرويها. آخر مرة كان لدي قصص مثل هذه في مطلق النار متعدد اللاعبين الذي يمكنني تذكره كانت ساحة المعركة: شركة سيئة 2 على Xbox 360. تمكنت من قضاء مئات الساعات في تلك اللعبة بفضل كيف أقرضت نفسها للعديد من اللحظات الناشئة في اللعب. مزيج من الدمار ، والمعارك على نطاق واسع ، والفصول التكميلية قامت بتوصيلني بطريقة كانت ألعاب قليلة على الإطلاق.

أوه ، وكنت جيدًا.

الآن ، ومع ذلك ، تغيرت الأمور. لقد مر أكثر من عقد من الزمان شركة سيئة 2 وفقدت تلك العين الحادة التي كان لدي مرة واحدة. لا يزال بإمكاني الاستهداف بشكل لائق ، لكنني أجد نفسي أواجه وقتًا أكثر صعوبة في اكتشاف الأعداء في الألعاب الحديثة. يمكنني أن أتصاعد في الرسومات الأفضل التي تجعل الشخصيات تبرز أقل ، وعيني فقط لم تكن ما كانت عليه من قبل ، أو كليهما. في كلتا الحالتين ، كنت أعلم أنني سأكافح من أجل سحب وزني بدءًا من ساحة المعركة 6 بيتا.

إلا أن هذا لم يكن كذلك. نعم ، ما زلت أتفوق على 90 ٪ من المعارك ، لكن هذا لا يعني أنني لم أكن أساهم. في الواقع ، كنت أكثر فاعلية عندما لم أطلق النار على سلاحتي. هذا شيء كان دائمًا جزءًا من ساحة المعركة خبرة ، ولكن تم تآكلها بمرور الوقت. مع ساحة المعركة 6، ليس فقط يمكنني أن يكون لها تأثير ذي معنى على اللعبة بطرق لا تنطوي على القتل ، ولكن كان الأمر جذابًا تمامًا.

بالنسبة لك جميعًا الذين يمكنهم الهبوط في لقطات مجنونة ويمكن أن تقفل رؤوس العدو عند تعرض بكسل واحد فقط ، فسوف يتم تقديمه جيدًا هنا أيضًا. كانت الأوقات التي تمكنت فيها من الاستفادة من مهاراتي القديمة لبضع لحظات وأن أتعامل مع بعض الموت الخاص بي كانت رائعة ، لكنني أعتقد ساحة المعركة 6 يريدك أن تجد توازنًا.

الخرائط العملاقة ، والبيئات القابلة للتدمير ، والمركبات ، والفصول الدراسية ليست جوهرية ل ساحة المعركة خبرة لمجرد أنها مطلوبة للمساعدة في بيع الخيال (أو الكابوس) للمشاركة فعليًا في تجربة تشبه Warzone. يفعلون ذلك ، لكنهم يساهمون أيضًا في موضوع التعاون. بغض النظر عن ما تحاول القيام به ، سواء كانت تهاجم نقطة سيراً على الأقدام أو تفجير نقطة خنق مع مركبة ، لا شيء في ساحة المعركة 6 يمكن تحقيقها لوحدك. ليس ذلك فحسب ، بل تحتاج أيضًا إلى كل مجموعة مهارات متاحة إذا كنت ترغب في الفوز.

هذا ما تسير فيه هذه النسخة التجريبية في البستوني في الوقت الحالي – إنها تخلق قصصًا ولحظات بغض النظر عن مهارة الرماية الخام. لقد لعبت منفرداً مع ميكروفوتي ، لكن العمل الجماعي جاء بشكل طبيعي. كان من الممكن أن يكون هذا مجرد ثروة جيدة ، لكن اللاعبين أرادوا الالتزام ببعضهم البعض ، وإعادة تزويدهم ، وينتظرون المهندسين لإصلاح المركبات ، ومتابعة الأصوات. أظن ساحة المعركة 6 يوضح اللاعبون بمهارة أن يرغبوا في اللعب بشكل أكثر تعاونًا لأن الخروج بمفردك ليس ممتعًا. قد تحصل على اثنين من القتلى ، لكن الأدرينالين تشعر بأنك تشارك في اشتباك بين قوتان حيث لا يوجد شيء يخطط هو الجائزة الحقيقية.

سيحدد الوقت إذا كان ساحة المعركة 6 لديه الساقين لإبقائي مخطوبة مثل شركة سيئة 2 بمجرد أن فعلت ذلك ، ولكن إذا كانت هذه النسخة التجريبية هي أي شيء ، فقد يكون هذا هو العودة إلى النموذج الذي كنت أنتظره.






رابط المصدر