
شهدت Hasbro Inc (NASDAQ: HAS) ، العلامة التجارية المسؤولة عن الألعاب الشهيرة مثل Monopoly ، Jenga ، Magic: The Gathering ، أن أسهمها تتجاوز 3 ٪ في الأسرى يوم الأربعاء. وجاءت The Uptick بعد أن أبلغت الشركة عن أرباحها في الربع الثاني بلغت 1.30 دولار للسهم الواحد للربع الثاني ، متغلبًا على توقعات المحللين البالغة 0.78 دولار للسهم.
وعلى الرغم من انخفاض 1 ٪ على أساس سنوي ، تم نشر إيرادات هاسبرو المعدلة بمبلغ 980.8 مليون دولار ، كما فاز على المحللين 874.66 مليون دولار.
في حين أن المبيعات كانت معطلة بشكل ملحوظ بالنسبة لشركات الألعاب والألعاب ، فقد تمكنت Hasbro من تعويض بعض التقلبات بسبب السلالات المالية والتعريفات. وقال كريس كوكس ، الرئيس التنفيذي لشركة Hasbro ، في مكالمة أرباح الشركة لكل CNBC: “في حين تمثل التعريفة الجمركية الرياح المعاكسة للشركة ، فإننا نعوض هذه التكاليف من خلال مجموعة من تخفيضات التكاليف ، وإعادة توازن إنفاقنا التسويقي ، وتنويع مزيج الموردين لدينا وتنفيذ بعض إجراءات التسعير المستهدفة”.
تميل العلامة التجارية أيضًا إلى ألعابها الرقمية ، وأبرزها ، Monopoly Go! أصبحت اللعبة ، التي تم إطلاقها في عام 2023 ، سرعان ما أصبحت لعبة اللوح الرقمي الأكثر شعبية. ساهمت 44 مليون دولار في الربع الثاني.
لكن أكبر سائق لأرباح هاسبرو الأخيرة كان السحر: The Gathering. هذا بفضل مجموعة السحرية التي تم إصدارها مؤخرًا: أكوان Final Fantasy تتجاوز التوسع. انخفضت المجموعة في يونيو وحطمها على الفور تقريبًا ، حيث حصلت على 200 مليون دولار في يوم واحد لتصبح أسرع توسع مبيعًا في التاريخ السحري.
شهدت شريحة Wizards of the Coast و Digital Gaming في Hasbro ، والتي تشمل كل من Magic Games و Monopoly Go! ، زيادة الإيرادات الإجمالية بنسبة 16 ٪ على أساس سنوي.
في العام الماضي ، تحدثت الديوك عن شعبية الألعاب الرقمية وما يعنيه بالنسبة للعلامة التجارية. وقال ديكز: “بينما ننظر إلى أعمال اللعب ، من الواضح أن الرقمية هنا للبقاء وعامل أكبر من أي وقت مضى في مدى نجاح شركات الألعاب والألعاب وتعزز علاماتها التجارية” ، مشيرًا إلى أن العلامة التجارية كانت “قبل سنوات من منافسيها.
ومع ذلك ، فإن حقيقة أن Magic Games تظل شائعة أن المجتمع لا يقل أهمية عن الترفيه الرقمي.
هذا الشعور بالمجتمع هو شيء يبدو أن شركات الألعاب الأخرى تدرك تمامًا. أخبرت شركة Mattel’s VP ورئيس الألعاب العالمي للألعاب Ray Adler مؤخرًا شركة Fast Company عن نادي UNO Social Club الذي تم تقديمه حديثًا – وهو تجربة للألعاب والحياة الليلية. قال أدلر: “Gen Z يحب Uno بالفعل”. “لقد كانوا يلعبونها على الإنترنت ، في الحفلات ، في كل مكان. ما ليس لديهم دائمًا فرص للتواصل في العالم الحقيقي. لذلك سألنا: ماذا لو كانت ليلة اللعبة قد تكون تجربة كاملة؟”
انخفض سهم Hasbro بنسبة 1.1 ٪ في التداول بعد الظهر يوم الأربعاء ، لكن العلامة التجارية رفعت إرشاداتها للعام بأكمله لعام 2025. وتتوقع الآن إيرادات منتصف الرقم ، وتتوقع أرباحًا ما بين 1.17 مليار دولار و 1.2 مليار دولار.








