
منذ أكثر من عقد من الزمان ، شرعت برامود شارما لجعل التعلم أكثر جاذبية. من خلال AI و Computer Vision ، حولت شركة OSMO التي قامت بتطبيقات iPad إلى تجارب عملية ، مما يتيح للأطفال استخدام قطع الألغاز وغيرها من الأشياء المادية لحل مشاكل الإملاء ومشاكل الرياضيات على الشاشة.
لقد كان الكثير من المرح – حتى نمت أوسمو ، وانتقل دور شارما من الاختراع إلى الإدارة. الاجتماعات ، طوابق PowerPoint ، تولى سلسلة رسائل البريد الإلكتروني التي لا نهاية لها. “في مرحلة ما ، تصبح مديرًا ، وتقضي الكثير من الوقت في التواصل” ، أخبرت شارما شركة سريعة. “لقد أدركنا أن الكثير من اتصالاتنا لم يكن ممتعًا.”
عندما غادر شارما وعدد قليل من الزملاء Osmo قبل أربع سنوات ، قرروا معالجة هذه المشكلة. والنتيجة هي منديل ، تطبيق ويب يستخدم الذكاء الاصطناعي العام لتحويل النص والأرقام إلى مخططات تدفق ، مخططات ، وغيرها من الصور المرئية. تقول شارما: “لا تحتاج إلى أن تكون مصمم جرافيك ، لست بحاجة إلى أن تكون مفكراً بصريًا”. “رؤيتنا هي إضفاء الطابع الديمقراطي على الصور المرئية للجميع.”
بعد عام واحد من الإصدار التجريبي المفتوح ، تجاوزت منديل خمسة ملايين مستخدم مسجل. الآن ، تستعد الشركة لتحقيق الدخل مع الحفاظ على الوفاء بالدروس المستفادة من Osmo – من بينها: الحفاظ على الأشياء خفيفة ودورة.
يقول شارما: “يحب مستخدمونا حقيقة أنها مرحة”.
من النص إلى الصور المرئية ، بمساعدة منظمة العفو الدولية
تبدأ تجربة المنديل بشاشة تشبه صفحة من دفتر مدرسي. يقوم المستخدمون بصق أو كتابة نص ، ويسلطون الضوء على الأجزاء الرئيسية ، واضغط على زر سحري ، ويقوم التطبيق بإنشاء العديد من الصور المرئية للمساعدة في توصيل الأفكار والأرقام الأساسية.
يمكن تحرير هذه الصور لتسليط الضوء على عبارات محددة أو مطابقة علامة تجارية الشركة. تقول شارما: “عندما بدأنا ، كان لدينا هذه العقلية التي أردنا أن ندفعها من أجل أسلوب معين”. “الآن ، نفكر في منديل كأداة. التحرير جزء كبير من ذلك.”
بنفس القدر من الأهمية هو الحفاظ على متعة الواجهة. يقول شارما: “تقليديًا ، لا تميل منتجات الأعمال إلى أن تكون ممتعة”. “اعتدت أن أفكر (هذا) لأن الأشياء المملة تبيع.”
مع منديل ، أرادت شارما تجربة شيء مختلف ، بدءًا من تجربة بدون احتكاك. إنه درس مستمد مباشرة من Osmo. الأطفال ، يشير شارما ، لن يتسامح مع التعقيد. يقول: “إذا لم يحصلوا عليها بشكل حدسي ، فلن يريدوا اللعب”.
مثل Osmo ، تشجع منديل التعلم من خلال القيام به. “ليس لدينا تعليمي” ، تقول شارما. “هذا التفكير يأتي من الألعاب.”
هذا النهج العملي يدعم أيضا التبني العالمي. لا يتكلم ستون في المائة من مستخدمي منديل اللغة الإنجليزية ، وتدعم الخدمة العشرات من اللغات. يقول شارما: “كوريا الجنوبية سوق كبير بالنسبة لنا”. “اليابان سوق ضخمة بالنسبة لنا.”
حتى الآن ، كانت المنديل حرة في استخدامها خلال تجريبي المفتوح. قريباً ، ستقدم الشركة مستويين اشتراك مدفوعين ، إلى جانب خطة مجانية. وقد بدأت أيضًا في معاينة وصول API للمطورين والشركات التي تتطلع إلى دمج الأداة.
أكثر من مجرد استبدال PowerPoint
كان صعود الذكاء الاصطناعي التوليدي ميزة كبيرة للمنديل. تسمي شارما نماذج اللغة الكبيرة “مسرع ضخمة”. ولكن مع ذلك يأتي توقعات أعلى ، وخاصة بالنسبة للصور.
يقول شارما: “لدى المستخدمين شريطًا مرتفعًا لمنظمة العفو الدولية”. “لا يمكنك الابتعاد بنسبة 70 في المائة.” قد يستقر الناس على الرسومات الخشنة عند صنعها بمفردهم ، لكنهم يتوقعون إخراج من الدرجة المهنية من الذكاء الاصطناعى. يقول: “كلمة مفتاح التفاح ، أو حديث تيد: إنهم يريدون من الذكاء الاصطناعى الوصول إلى هذا المستوى”.
شارما لا ترى منديل كأداة شريحة أفضل. يقول: “لا يقتصر الأمر على بناء سطح شريحة أفضل”. إنه يريد المسوقين والمديرين التنفيذيين والمبدعين من الاستفادة من إبداعهم البصري – وهو أمر يقارنه بتعلم لغة جديدة.
يقول شارما ، الذي ولد في الهند: “قبل أن أذهب إلى الكلية ، لم أتحدث الإنجليزية على الإطلاق”. “لم تتحدث عائلتي. كنت في بلدة صغيرة. لكن بمجرد أن ذهبت إلى الكلية وبدأت في تعلم اللغة الإنجليزية ، فتحت عالمي بطريقة مهمة للغاية.”
ويزعم أن الشيء نفسه يمكن أن يحدث مع التواصل البصري. يقول: “ما رأيك في تغييرات الأفكار الجديدة”.








