نحن جميعًا قلقون للغاية بشأن صنع ألعابنا من الذكاء الاصطناع اللعب ألعابنا؟ تقوم Xbox باختبار مجموعة جديدة من ألعاب الذكاء الاصطناعي كـ “The Ultimate Gaming Sidekick” لمساعدة اللاعبين الذين يتعثرون أو حتى يرغبون في تحسين مهاراتهم دون الحاجة إلى البحث عن دليل. الآن ، ربما أكون أكثر انفتاحًا على فكرة الذكاء الاصطناعي في الألعاب أكثر من معظم الناس ، لكن هذا يضرب بالقرب من المنزل. على مدار جميع سنواتي في الصناعة ، كتبت الآلاف من الأدلة ، لذا لدي نفور طبيعي لفكرة منظمة العفو الدولية التي تبطل كل ذلك الوقت والجهد.

أردت أن أكون منصفة ، على الرغم من ذلك ، ومنح Xbox Gaming Copilot AI فرصة لتغيير رأيي الآن بعد أن أصبح متاحًا على جهاز الكمبيوتر Xbox. للقيام بذلك ، قررت أن ألعب لعبة وأدع الذكاء الاصطناعى يأخذ العجلة تمامًا واتخاذ كل قرار بالنسبة لي. حتى أن تكون كرمًا لأنه لا يزال في بيتا ، لا أستطيع أن أصدق مدى سوء الأمر.

منظمة العفو الدولية ، خذ العجلة

القرار الوحيد الذي كان علي اتخاذه لاختبار الألعاب بشكل صحيح هو اللعبة التي تلعبها. كنت أعلم أنه يجب أن يكون شيئًا قائمًا على الدوران أو يعتمد على الألغاز لاستيعاب الحاجة إلى التوقف عن اللعب ، واسألها عما يجب القيام به ، ثم العودة إلى اللعبة مقابل كل إجراء. ركضت من خلال قائمة بالألعاب وقررت قطار الوحش 2. إذا لم تكن مألوفًا ، فهذا عبارة عن قاتل Deckbuilding و Roguelike حيث تضع وحوش في قطار لمحاربة موجات الأعداء الواردة. حتى لو لم يكن لديك أي فكرة عما يعنيه أي شيء ، فسيكون ذلك منطقيًا كما أصفها.

قمت بتمهيد اللعبة وأعدت الأمور لتكون بسيطة قدر الإمكان ؛ اخترت العشائر الأولى وضربت المعدلات الصعوبة وصولاً إلى مستوى القاعدة. لقد قمت بإعداد Copilot واخترت خيار الصوت “الحكيم” على أمل أن يترجم إلى ذكائه الفعلي.

الخيارات الأولى التي مررت بها إلى الذكاء الاصطناعي. أي من الأبطال يجب أن أختارهما وأي من القطع الأثريتين يجب أن أختارها قبل المعركة الأولى؟ لقد كان مترددًا في البداية في الاختيار بالنسبة لي ، لكن مع القليل من القوة تمكنت من الحصول عليها للالتزام بواحد أو آخر. على الرغم من أنه لم يختار البطل الذي كنت سأفعله ، إلا أنه قد اختار أفضل من القطع الأثريتين – بتطبيق Pyregel 5 على الإضراب بدلاً من تحديد تكلفة جميع البطاقات باستثناء بطلي بين 1 و 3 وبطاقات +2.

هذا هو آخر قرار جيد اتخذ Copilot.

جعلني CoPilot تشغيل الممر في المعركة الأولى التي تجعل الأعداء يظهرون في كل طابق في الموجة الأولى للحصول على الذهب الإضافي وجعلني أضع وحدة واحدة على كل طابق من الطوابق الثلاثة ، مع وحدة البطل في الوسط. ليس الأمثل ، ولكن جيد حتى الآن.

في دوري الأول ، أراد Copilot أن ألعب بطاقة تعويذة تهاجم وحدة واحدة ، لكنها ادعت أنها ستضرب جميع الأعداء في ذلك الطابق. لم أتساءل عن ذلك ولعبت على طول أقرب ما أستطيع.

المنعطف التالي ، رسمت بطاقة وضعت في سطح السفينة الخاص بي من قبل عدو يعمل فقط على تناول فتحة في يدي. أخبرني Coplilot أن ألعب تلك البطاقة بالاسم ، وأصر على أنها “تضعف الأعداء في الطابق الأوسط”. كما أخبرني أن ألعب بطاقة برتقالية تسمى Just Cause على الأعداء ، قائلة إنها ستضرهم. في وقت لاحق ، قرر أن السبب مجرد سبب في الواقع 35 ضرر وتسبب في Stagger. لا يمكن أن يكون أبعد من الحقيقة.

فقط لتوضيح ، كل بطاقة في سطح السفينة الخاص بي لها آثارها المكتوبة عليها. من المفترض أن تقرأ CoPilot شاشتي لفهم ما يجري واستخدام ذلك لتوفير معلومات مفيدة ، ولكن من الواضح أنه يتخطى جزء “القراءة”. إنه ينظر إلى شاشتي. إنه يعرف مقدار الطاقة التي أمتلكها والبطاقات التي يجب أن ألعبها ، ولكن الآن ما يفعله أي منهم على الرغم من كتابته واضحًا في اليوم. لم يتكون الأمر فقط ما فعلته البطاقات ، ولكن في كثير من الأحيان غيرت رأيها بشأن ما فعلوه.

يمكن أن أتابع المزيد من الأمثلة حول كيفية إخباري أن أأخذ اليسار في الشوكة للحصول على وحدة مفيدة عندما كانت هذه المكافأة على اليمين ، أو كيف قالت إن التجربة التالية ستتسبب في أضرار محاربة (مما يؤدي إلى خسارة إذا نفدت) ، أو أخبرتني بمهاجمة الأعداء التي لم تكن موجودة ، لكنني أعتقد أنني أوضحت هذه النقطة بشكل جيد.

ولكن ربما كانت لعبة مع الكثير من الإستراتيجية والتفسير معقدة للغاية بالنسبة لمنظمة العفو الدولية. أعني ، لقد فشل حتى في قراءة البطاقات ، لكنني كنت على استعداد لإعطائها لقطة واحدة فقط مع شيء أكثر موضوعية.

العودة إلى جزيرة القرد هو عنوان كلاسيكي للنقر والنقر مع الألغاز الغامضة في بعض الأحيان ولكن الثابتة. ليس على مستوى الألعاب من التسعينيات حيث كنت بحاجة إلى فرك كل كائن لديك معًا للعثور على حل ، ولكن قد يكون الأمر صعبًا بعض الشيء. ومع ذلك ، هناك حل واضح لكل شيء ، وقد كتبت شخصياً ما الذي يرقى إلى تجول شبه كامل للعبة ، لذلك لا يوجد عذر للألعاب Copilot لتوجيه لي خطأ.

هل فوجئت بمعرفة أنها فعلت؟

أول “لغز” في مقدمة اللعبة هو الحصول على عملات معدنية لكلب قش ، ويعرف أيضًا باسم الكلب الساخن الإجمالي ، الذي يقال إنه في الحمام. لكن الباب مغلق ، لذلك سألت Copilot “الحكيم” عن كيفية الحصول على المفتاح. أكثر بكثير من في قطار الوحش 2 ، كان مترددًا جدًا في إعطائي أي نوع من الإجابة المستقيمة. لقد تكرر أنه يجب علي “أن أنظر حولي ، والتحدث مع الناس ، وحل الألغاز” لمحاولة العثور عليها. في نهاية المطاف ، بصق أن المفتاح كان داخل معطف القراصنة. الآن ، هناك قرصان نائم على الشرفة على هذه الشاشة ، ولكن هذا ليس هو المكان الذي يوجد فيه المفتاح. المفتاح هو داخل المتجر يبيع كلاب الاسقربوط.

في هذه المرحلة ، رأيت ما يكفي. Xbox Gaming Copilot AI ليس فقط لعب لعبة بالنسبة لي ، لكنني لن أثق بها لأخبرني بما يفعله زر البدء. يبدو أن المعرفة بما ألعبه يبدأ وينتهي على عنوان اللعبة ، على ما يبدو غير قادر على تحليل المعلومات حاليًا على الشاشة ، ناهيك عن العثور على إجابات في مكان آخر. على الأقل في الوقت الحالي ، يجب على جميعنا أن نرشد الكتاب بسهولة مع العلم أن ألعاب Xbox Copilot AI ليست سيئة فحسب ، ولكنها خاطئة بشكل مباشر معظم الوقت.






رابط المصدر