لم يكن هناك وقت أفضل لاختبار غرائز البقاء على قيد الحياة من الألعاب أكثر من الآن. هل تعتقد أنه يمكنك تسلق جبل مع مجموعة من الكشافة الرائعة؟ هناك قمة. أو قل أنك تريد بناء سجل خشبي إمبراطورية واحدة في كل مرة؟ حسنًا، فالهايم قد تكون اللعبة بالنسبة لك.
ومع ذلك ، مع الكثير من المنافسة ، يمكن أن تشعر بجد لتبرز. يدخل كرونوس: الفجر الجديد، لعبة رعب مسافة عبر الوقت من فريق Bloober ، والتي تستمد من تاريخ العالم الحقيقي لتأطير عالمها. في Gamescom هذا العام ، جلسنا مع الكاتب الرئيسي للمشروع ، Grzegorz ، لمناقشة الإلهام وراء أحدث غزوة الاستوديو في رعب ، بما في ذلك ماضي بولندا المعقد ، نيون سفر التكوين ايفانجيليونو 1982 الشيء.
“في مرحلة ما من فريق Bloober ، أدركنا أننا جيدون حقًا في وضع بولندا في الألعاب” ، يوضح مثل. “لقد فعلنا ذلك في المراقب، لقد فعلنا ذلك في الوسيلة، لكننا لم نفعل ذلك مطلقًا على نطاق كبير. “
في كرونوس، يدخل اللاعبون في الدعامات المعدنية لـ “مسافر” غامض تتمثل مهمته في البقاء في نسخة مهجورة من بولندا في أعقاب حدث يسمى التغيير. بينما يبحث اللاعب ويحصد أرواح الناجين ، يجب عليهم أيضًا التنقل بين RIFTs في الوقت المناسب ، وإدارة الموارد النادرة وتهدئة الأرقام المتحركة. العالم غريب وغير مريح ، مع كل لوح أرضي أو صافرة من الرياح لتذكيرك بمدى عزلك.
كرونوس لم يتم تعيينه في منطقة خيالية ، وتستند اللعبة إلى منطقة Nowa Huta في العالم الحقيقي ، والتي تقع خارج وسط Krakow (قاعدة الاستوديو). يقول كما يقول: “المنطقة بأكملها هي منطقة شيوعية تم بناؤها بعد الحرب مباشرة ، عندما كانت بولندا تحت تأثير الاتحاد السوفيتي – الأوقات المظلمة”.
“ولكن بسبب الظلام ، اعتقدنا حقًا أن الأمر يعمل بشكل جيد لربط ذلك بالمواضيع التي أردنا معالجتها طوال اللعبة” ، مثل الاستمرار. “كرونوس هو بعض الشيء عن العمل الجماعي والإنسانية – ولكن السؤال هو ، ماذا لو عندما يجتمع الناس ويحدث شيء سيء؟ “
“السيئ” المعني هو “التغيير” المذكور أعلاه ، وهو فيروس يسمح “للبشر” بالاندماج في وحوش عنيفة. “(في كرونوسإن كوننا معًا ليس شيئًا جيدًا حقًا ، “مثل الملاحظات.” في الحياة الحقيقية في بولندا ، وقفنا ضد الاتحاد السوفيتي ، وقمنا بتدمير الحكومة بشكل أساسي بالتضامن. سألنا أنفسنا ، ماذا لو لم يكن هناك قانون عسكري يتم تقديمه بسبب المرض؟ ” مثل الإشارة إلى سلسلة عبادة أنيمي النيون سفر التكوين Evangelion ، مع الإشارة إلى استعارة نفسية ، تستنشق إلى “معضلة القنفذ” ، “بشكل أساسي ، (الناس) يؤذيون بعضهم البعض عندما يقتربون”.
أداة الإنسان
على الرغم من نغماتها الثقيلة ، مثلما أوضح أن الفريق لم يكن يحاول الإدلاء بأي بيانات سياسية شاملة وكانوا ببساطة يستنبطون من تجربته الخاصة ، حيث كبرت في المنطقة. “لقد عرفنا أن (ما لدينا) كان جيدًا ، لكننا كنا بحاجة إلى أن نكون لطيفين ووعيين أثناء سرد القصة” ، كما يوضح. “من الجيد عندما تروي قصة كهذه أن يكون لها خلفية ، وكانت الخلفية الشيوعية غنية حقًا.” كما قال. “ونحن لا نحتاج إلى البحث” ، إنهم يمزحون.
لإعطاء كرونوس شعور شخصي ، لم يعتمد الفريق على صور جديدة لإنشاء الإعداد الوحشي. بدلاً من إنشاء صور للموقع ، بدلاً من ذلك ، وصلوا بدلاً من ذلك إلى أفراد الأسرة بحثًا عن ذكريات المنطقة من طفولتهم. “نظرًا لأننا أردنا إعادة إنتاج حيوية المدينة ، فقد قررنا عدم إنشاء صور أو التقاط صور فوتوغرافية.” مثل يقول. “لقد عرضت المقطع الدعائي لأمي ، لأنها لا تزال تعيش هناك في Nowa Huta ، وكانت مثل ، ماذا فعلت؟ تدمير المدينة بأكملها؟” قال مازحا.
من السهل فهم رد فعلها ، خاصة بالنظر إلى مدى التخلي عنه كرونوس يشعر في الحركة. الجدران هي الكتابة على الجدران ، وأثاث انقلبت ، ويبدو أن جميع علامات الحياة العادية قد تم تجنيدها. مثل غالبًا ما يزور فريق الفن لمحاولة تعديل كيفية تجمع النماذج. قال مازحا: “لقد كان حقًا ألمًا لجميع الفنانين ثلاثي الأبعاد”. وتابع “(يقولون) إنها لعبة. إنها ليست متحفًا”. “إنه بالنسبة لي.”
في وقت مبكر من العرض التجريبي لدينا ، واجهنا لوحة إعلانات تفيض مع الأشخاص المفقودين من النشرات ، وهو تذكير سريع بأن الأجسام المشحبة التي كنا نواجهها بمجرد أن تنتمي إلى الأشخاص العاديين في المدينة. بناء العالم الصلبة ، كما أوضح ، انتهى الأمر ببعض أفراد الأسرة الذين ساعدوا الفريق في الصور ، كما وجوه الأشخاص المفقودين. “(أفراد الأسرة) يحتاجون إلى توقيع الأوراق وكل ذلك ، وهم الآن في اللعبة” ، كما يوضح.
العمل في الظلال
ومع ذلك ، على الرغم من هذه اللمسات الشخصية ، مثل ليست ساذجة لحقيقة أن كرونوس تتم مقارنتها بألعاب الرعب الأخرى مثل مساحة ميتة و مصاص الدماء. “كرونوس مثل خطاب حبنا إلى كل تلك الألعاب ، كما يقول. “(ولكن) أثناء إنشاء IP الجديد ، قررنا أن نتعامل مع أنفسنا وإنشاء (لعبة) من شأنها أن تخدش جميع حكة لدينا.”
ساخن من أعقاب نجاح الاستوديو مع صامتة هيل 2 طبعة جديدة، كان فريق Bloober حريصًا على الدفع في اتجاه مختلف مع كرونوس. يقول مثل “كنا نعلم أننا بحاجة إلى فعل شيء آخر غير جيمس سندرلاند مرة أخرى”. “كان هذا نفسيًا جدًا … أردنا أيضًا كرونوس أن نكون عميقًا ، ولكن في اتجاه مختلف ، فكرنا في أنواع مختلفة من الرعب الفرعي ، وقررنا ليس فقط بعض الخيال العلمي ، ولكن أيضًا رعب الجسم. “
خلال مرحلة البحث ، مثل يروي كيف وجد الفريق مصدر إلهام في فيلم John Carpenter’s 1982 Sci-Fi Thriller ، الشيء. “تم أخذ تصميم الوحوش من ذلك” ، كما يوضح. “لكننا كنا بحاجة إلى جعلها تعمل كخصم في لعبة ما ، لذلك قررنا أيضًا إنشاء نظام دمج هذا لجعله فريدًا للاعبين.”
كما يستكشف اللاعبون كرونوس، سيجدون بقايا المجتمع ، التي تشير إليها اللعبة كأيتام ، تم تلوينها إلى أشكال غريبة. إذا فشلت في إزالة كل عدو من الناحية التكتيكية ، فيمكنهم الجمع بين القوات ، والتورم في عدو أكثر تهديداً – وهو نظام فريد يفرض عليك التصرف بقصد.
“من الجيد دائمًا أن يكون لديك خصم يفعل شيئًا مضحكًا بمفردهم ، ولا يتعين عليك معرفة نص المعركة بأكملها – (الأشياء) يحدث فقط” ، مثل الملاحظات. “في وقت مبكر جدًا من اللعبة ، يمكنك أن ينتهي بك الأمر إلى قتال رئيس ، وهو ليس نصًا ؛ إنه موجود لأنك لم تلعب بشكل جيد.”
كرونوس: الفجر الجديد يشيد بمجموعة كبيرة من ألعاب الرعب التي جاءت من قبل ، مما يثير تلك المنهجية المجربة والحقيقية مع نظام عدو مثير للاهتمام وحمل قارب من العلم الشخصي. على الرغم من أننا لن نعرف كيف سيتخلى عن ذلك حتى يتم إطلاقه الأسبوع المقبل ، مثل تركنا مع بعض الحكمة حول كيفية البقاء على قيد الحياة. “كن مستعدًا واطلب من بنادقك إعادة تحميلها ، وإدارة مخزونك بشكل صحيح ، وستكون بخير – كل معركة هي لغز – وبالطبع اقرأ جميع الملاحظات.”








